Manga H-I

Manga: Haikyu!! 04
Die Feuertaufe von Trainer Ukai steht an und gleich zu Beginn muss er einen ganzen Zoo bändigen! Die "Katzen" der Nekoma-Oberschule lecken sich die Mäuler nach den "Krähen" der Karasuno. Mutig plustern die Vögel ihr Gefieder auf, aber die Stubentiger setzen schon zum Sprung an. Wer wird hier zuerst die Nerven verlieren und dem anderen Team die Augen auskratzen?
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Manga: Haikyu!! 05
Gegen die Nekoma konnten Shoyo & Co. keinen Sieg einfahren. Wie sollen sie da beim Inter-High überhaupt eine Chance haben? Schon die Qualifikationsspiele für die Meisterschaft der Oberschulen scheinen eine Nummer zu groß für sie. Denn die Karasuno muss ausgerechnet gegen die Riesen von der Dateko antreten! Wie soll der winzige Shoyo diese eiserne Wand aus Hünen überwinden?
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Manga: Haikyu!! 06
Im Rematch gegen die Aoba-Johsai kann Tobio endlich seinem alten Rivalen Toru die Stirn bieten. Auch die Zuschauer brennen auf das Duell der beiden Zuspiel-„Könige“! Im Testspiel konnte Tobio noch den Sieg davontragen, aber wird er sich auch in einem echten Spiel gegen Toru behaupten können? Die K.O.-Runde ist schließlich nichts für schwache Nerven: ein Fehler und sein ganzes Team fliegt raus!
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Manga: Haikyu!! 07
Die Spannung im Match gegen die Aoba-Johsai ist kaum noch auszuhalten! Star-Zuspieler Toru hat den Schnellangriff von Tobio und Shoyo durchschaut und setzt die Karasuno immer mehr unter Druck. So sehr, dass Tobio patzt und ausgewechselt wird. Ausgerechnet Koshi, die ewige Nummer 2, soll es nun richten. Ob das gut geht?
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Manga: Haikyu!! 08
Im Sturzflug auf den Sieg! In den letzten Spielminuten gegen die Aoba-Johsai steigt der Druck auf die Karasuno. Um den Gegner aus dem Konzept zu bringen, wird Ersatzmann Tadashi trotz seiner Nervosität eingewechselt. Und noch jemand muss über sich hinauswachsen, um die Hoffnung des Teams am Leben zu halten.Ein Satzball jagt den nächsten, jetzt fällt die Entscheidung!
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Manga: Haikyu!! 09
Angespornt von der frustrierenden Niederlage gegen die Aoba-Johsai nimmt die Karasuno ein neues Ziel in Angriff: das Frühjahrsturnier. Für das Trainingscamp soll es sogar nach Tokyo gehen und Shoyo ist total aus dem Häuschen. Doch die Jungs dürfen sich nur auf den Weg in die Hauptstadt machen, wenn sie ihre Abschlussprüfungen bestehen! Und schwuppdiwupp, da geht Shoyo und Tobio der Poppes auf Grundeis.
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Manga: Haikyu!! 10
Das kleine Küken mausert sich! Shoyo will beim Schnellangriff nicht länger blind auf Tobio vertrauen, sondern selbst aktiv werden. Aber das geht dem König des Spielfelds gehörig gegen den Strich und schon picken sich die beiden die Augen aus. Auch die anderen Spieler hadern mit ihrer Weiterentwicklung und haben keinen Nerv dafür, die beiden Streithähne zu beruhigen.Angesichts der starken Gegner bei den Trainingsspielen in Tokyo bedeutet das vor allem eins: Chaos.
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Manga: Haikyu!! 11
Die Zeit in Tokyo neigt sich dem Ende zu und allmählich zahlt sich das knallharte Training für die Karasuno aus. Allerdings fliegen zwischen Shoyo und Tobio immer noch die Fetzen. So wird das nichts mit der Weiterentwicklung! Kurzerhand flattert der erfolgshungrige Shoyo am Abend nach dem offiziellen Training zu Kotaro, dem Außenangreifer-Ass der Fukurodani-Oberschule, und lässt sich von ihm Tipps geben. Doch die beiden sind immer noch Konkurrenten - Kotaro sollte aufpassen, was er dem kecken Küken auf den Schnabel bindet.
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Manga: Haikyu!! 12
Endlich macht es klick und die krassen Krähen finden nach dem anstrengenden Training wieder zu ihrer alten Form zurück. Sogar Shoyo und Tobio kommen mit ihrem neuen Freak-Schnell-Angriff wieder auf einen grünen Zweig. Doch zwei unbekannte Gegner-Teams warten nur darauf, die beflügelte Karasuno zu zerquetschen. Jetzt wird sich zeigen, wie gut Shoyo & Co das Gelernte umsetzen können. Raben sie wirklich das Zeug zum Sieg?
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Manga: Haikyu!! 13
Hinata ist ein Ass am Volleyball-Netz, niemand springt so hoch wie er. Doch leider spielt sein Team eher unterirdisch. Er kann es deshalb kaum erwarten, endlich an die Karasuno-Oberschule zu kommen und ihrem berühmten Volleyball-Club beizutreten. Dort trifft er aber auch auf seinen größten Kontrahenten Tobio. Der "König des Spielfelds" will mit dem Karasuno-Team ebenfalls hoch hinaus. Jetzt kommt es drauf an: Entweder die beiden Streithähne raufen sich zusammen oder sie können ihre Volleyball-Karriere an den Nagel hängen.
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Manga: Haikyu!! 16
Im Halbfinale der Quali zum Frühjahrsturnier picken sich die Aoba-Johsai und die Karasuno die Augen aus. Als die Aoba-Johsai auch den zweiten Satz zu gewinnen droht, muss ein Joker her! Also wird wieder mal Tadashi als Pinch-Server eingewechselt, um das Spiel noch zu drehen. Kann er die schmerzhafte Erinnerung an seine vergangenen Misserfolge überwinden und mit den Krähen zum Sieg fliegen?
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Manga: Haikyu!! Sammelbox 1
Shoyo ist ein Ass am Volleyball-Netz, niemand springt so hoch wie er. Sein großes Talent bringt ihn an die Karasuno-Oberschule, mit deren Team er seinen Traum wahrmachen und es ganz nach oben schaffen könnte. Doch plötzlich steht er seinem größten Kontrahenten gegenüber: dem arroganten Tobio. Das Probespiel hat noch nicht begonnen, da fliegen zwischen den beiden schon die Fetzen und sie werden kurzerhand vor die Tür gesetzt. Wer kein Teamplayer ist, fliegt eben raus!
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Manga: Haikyu!! Sammelbox 2
Die Zeit in Tokyo neigt sich dem Ende zu und allmählich zahlt sich das knallharte Training für die Karasuno aus. Allerdings fliegen zwischen Shoyo und Tobio immer noch die Fetzen. So wird das nichts mit der Weiterentwicklung! Kurzerhand flattert der erfolgshungrige Shoyo am Abend nach dem offiziellen Training zu Kotaro, dem Außenangreifer-Ass der Fukurodani-Oberschule, und lässt sich von ihm Tipps geben. Doch die beiden sind immer noch Konkurrenten – Kotaro sollte aufpassen, was er dem kecken Küken auf den Schnabel bindet.
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Manga: Haikyu!! Sammelbox 3 – Band 21-30 im Schuber
Ohne Kei droht die Verteidigung der Karasuno im letzten Satz des Spitzenspiels völlig auseinanderzufallen. Die Krähen sind zwar fest entschlossen, ihren Schwarm zusammenzuhalten, aber die weißen Adler zeigen keine Gnade. Beide Mannschaften quälen sich bis zur Erschöpfung. Nur eine kann den Sieg holen und auf die Landesebene fliegen. Die andere wird bitterliche Tränen weinen.
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Manga: Haikyu!! Sammelbox 3 – Band 30 mit Sammelschuber
Ohne Kei droht die Verteidigung der Karasuno im letzten Satz des Spitzenspiels völlig auseinanderzufallen. Die Krähen sind zwar fest entschlossen, ihren Schwarm zusammenzuhalten, aber die weißen Adler zeigen keine Gnade. Beide Mannschaften quälen sich bis zur Erschöpfung. Nur eine kann den Sieg holen und auf die Landesebene fliegen. Die andere wird bitterliche Tränen weinen.
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Manga: Haikyu!! – Band 14
O Käpt‘n, mein Käpt‘n! Was ist mit Daichi passiert? Mitten im Viertelfinale für die Quali zum Frühjahrsturnier geht der Kapitän der Karasuno verletzt zu Boden. Das Spiel muss weitergehen, aber wer soll ihn jetzt ersetzen? Der Einzige, der ein ebenso verlässlicher Rückhalt für die Mannschaft sein könnte, ist Chikara aus der elften Klasse. Auf ihn richten sich nun alle Blicke und alle Hoffnungen. Aber kann er in dieser angespannten Situation das Team führen?Mit Bonus-Kapitel „Nisekyu!!“ – einem Crossover von Haikyu!! und Nisekoi!
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