Romane, Bücher

Manga: Seraph of the End - Guren Ichinose Catastrophe at Sixteen 03
Die Light-Novel-Reihe erzählt die Vorgeschichte zum Manga.Die Hyakuya-Sekte lädt Guren und Shinya zu einem geheimen Treffen ein. Um endlich etwas über Mahirus Verbleib und die bevorstehende Apokalypse zu erfahren, gehen sie auf das Angebot ein. Aber in der Nacht, in der das Treffen stattfinden soll, beobachten sie, wie ihre Kontaktmänner von einer Vampirin brutal ermordet werden. Angespannt warten Shinya und Guren in ihrem Versteck darauf, dass die gefährliche Gegnerin endlich verschwindet, doch den Augen eines Vampirs entgeht nichts …
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Manga: Seraph of the End - Guren Ichinose Catastrophe at Sixteen 04
Jetzt gibt es kein Zurück mehr! Um seine Freunde retten zu können, hat Guren die Grenze des Menschseins überschritten. Er hat einen Dämon in sein Herz gelassen und damit übermenschliche Kräfte erlangt. Doch für diese Macht will der Dämon eine Gegenleistung - Gurens Körper. Verbissen ringen die beiden miteinander und während der Dämon immer wieder die Oberhand gewinnt, verliert Guren die Kontrolle über sich und läuft Amok! Leichen pflastern seinen Weg. Freund wie Feind: Alle sollen leiden, alle sollen sterben!
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Manga: Seraph of the End - Guren Ichinose Catastrophe at Sixteen 05
Die Zeit wird knapp und Guren bleiben nur noch zwei Tage, um Mahiru zu töten. Andernfalls wird sein Vater hingerichtet. Ohne jede Spur scheint die Suche nach ihr aussichtslos. Doch als plötzlich auf der Autobahn Chaos ausbricht und Guren fast von einem Lastwagen zerquetscht wird, beobachtet er im Getöse, wie Mahiru von Vampiren überwältigt und verschleppt wird. Das ist die Gelegenheit, die Verfolgung aufzunehmen. Aber war Guren wirklich nur zufällig Zeuge dieser Entführung?
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Manga: Seraph of the End - Guren Ichinose Catastrophe at Sixteen 06
Die Light-Novel-Reihe erzählt die Vorgeschichte zum Manga.Der 15-jährige Guren Ichinose wurde schon von Kindesbeinen an darauf vorbereitet, sich gegen den herrschenden Magie-Klan der Hiragis zu behaupten, um seine eigene Familie an die Spitze zu bringen. Auch auf seiner neuen Schule regiert der Hiragi-Klan und Guren wird drangsaliert und gemobbt. Anstatt sich zu wehren, zieht er jedoch den Kopf ein und arbeitet im Geheimen daran, die Hiragis eines Tages von ihrem Thron zu stoßen. Doch schon bald entgleisen die Zwistigkeiten zwischen den Klans und entfesseln eine Macht, die keiner unter Kontrolle bringen kann!
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Manga: Seraph of the End – Guren Ichinose: Catastrophe at Sixteen – Band 7
Als Guren sich von Mahiru zum Verrat an den Hiragis überreden lässt, teilt sie ihm durch einige verschlüsselte Hinweise ihren Aufenthaltsort mit. Aber um sie zu erreichen und damit irgendwie doch noch den Untergang der Welt zu stoppen, müssen Guren und sein Team sich innerhalb der wenigen verbliebenen Stunden nicht nur durch halb Tokyo, sondern auch durch das gesamte Gefolge der Kaiserlichen Dämonen metzeln. Ein hoher Preis, der Viele das Leben kosten wird. Ist Guren wirklich bereit, ihn zu bezahlen, selbst wenn vielleicht alles umsonst ist?
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Manga: Sword Art Online - Novel 01
Im Jahr 2022 startet das virtuelle Rollenspiel "Sword Art Online", bei dem die Spieler vollends in die Fantasywelt Aincrad eintauchen können. Über ein technisches Hilfsmittel namens NerveGear, das die Sinneswahrnehmungen beeinflussen kann, empfinden die Gamer das Spiel als Realität. Einer der 10.000 auserwählten Spieler ist Kirigaya. Nachdem er die ersten Kämpfe erfolgreich bestanden hat, kann er sich plötzlich nicht mehr aus dem Spiel ausloggen! Kurz darauf verkünden die Entwickler des Systems, dass die Spieler die Welt erst dann verlassen können, wenn sie alle Endgegner der 100 Ebenen des Spiels besiegt haben. Damit beginnt die actiongeladene Reise …
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Manga: Sword Art Online - Novel 02
Im Jahr 2022 startet das virtuelle Rollenspiel "Sword Art Online", bei dem die Spieler vollends in die Fantasywelt Aincrad eintauchen können. Über ein technisches Hilfsmittel namens NerveGear, das die Sinneswahrnehmungen beeinflussen kann, empfinden die Gamer das Spiel als Realität. Einer der 10.000 auserwählten Spieler ist Kirigaya. Nachdem er die ersten Kämpfe erfolgreich bestanden hat, kann er sich plötzlich nicht mehr aus dem Spiel ausloggen! Kurz darauf verkünden die Entwickler des Systems, dass die Spieler die Welt erst dann verlassen können, wenn sie alle Endgegner der 100 Ebenen des Spiels besiegt haben. Damit beginnt die actiongeladene Reise …
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Manga: Sword Art Online - Novel 03
Kirito kehrt aus dem tödlichen Battle-MMORPG "Sword Art Online" in die Wirklichkeit zurück. Er macht sich auf den Weg zu seiner Partnerin und Freundin Asuna. Doch die ist noch nicht wieder aus diesem albtraumhaften Spiel zurückgekommen. Ratlosigkeit und Verzweiflung übermannen Kirito. Sein einziger Anhaltspunkt ist eine rätselhafte Bilddatei, auf der Asuna in Elfengestalt in einem Vogelkäfig zu sehen ist. Wie es scheint, ist sie in einem Hightech-VRMMO namens "ALfheim Online" gefangen. Um Asuna zu retten, stürzt sich Kirito in "ALO", wo sich die Spieler als fliegende Elfen tummeln.
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Manga: Sword Art Online - Novel 04
Um Asuna zu retten, macht sich Kirito entschlossen auf zum Weltenbaum, wo sie anscheinend gefangen gehalten wird. Auf seinem Weg gerät er durch eine List von Spielern der Salamander-Rasse in Bedrängnis. In seiner Not kommen ihm das Sylphen-Mädchens Leafa und die Navigationsfee Yui zu Hilfe. Doch was keiner ahnt, Leafa und Kirito verbindet ein Geheimnis …
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Manga: Sword Art Online - Novel 05
Jetzt fliegen die Kugeln! InGun Gale Online , einem VRMMO der Schusswaffen, gibt es plötzlich tödliche Vorfälle. Spieler, die von einem Avatar mit einer pechschwarzen Pistole erschossen werden, sterben auch in der Wirklichkeit. Kirito erhält den Auftrag, diese unheimliche Angelegenheit zu untersuchen und taucht in die Welt vonGGOein, um den mysteriösen »Death Gun« aufzuspüren. Alleine kann er das aber niemals schaffen, daher erhält er Hilfe von der hübschen Scharfschützin Sinon! Auch als Manga erhältlich!
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Manga: Sword Art Online - Novel 06
In dem VRMMO "Gun Gale Online" treibt der mysteriöse »Death Gun« sein Unwesen. Spieler, die er mit seiner pechschwarzen Pistole erschießt, sterben auch im realen Leben. Kirito loggt sich ins Game ein, um die Sache zu untersuchen, und kommt ihm im Finale des Battle-Royale-Turniers »Bullet of Bullets« schließlich auf die Spur. Kirito muss unbedingt herausfinden, wer dahintersteckt und ob er tatsächlich von der virtuellen Welt aus die Wirklichkeit beeinflussen kann …
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Manga: Sword Art Online - Novel 07
In dem VRMMO ALfheim Online gewinnt ein mysteriöser Avatar mit seinen besonderen Sword Skills ein Duell nach dem anderen. Selbst der schwarze Schwertkämpfer Kirito muss eine vernichtende Niederlage einstecken. Das weckt Asunas Neugierde und sie fordert den Schwertmeister mit dem Namen Zekken, absolutes Schwert, ebenfalls zu einem Duell heraus. Doch kaum ist es vorbei, macht Zekken ihr ein überraschendes Angebot!
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Manga: Sword Art Online - Novel 08
Auf einer der mittleren Ebenen von Aincrad wird ein Spieler ermordet! Da sich der Tatort in einer sicheren Zone befindet, in der die Spieler eigentlich unantastbar sein sollten, wirft dies einige Fragen auf. Auch die Mordmethode ist mysteriös. Kann etwa einer der Spieler die Regeln brechen? Kirito und Asuna gehen dem rätselhaften Fall nach. Die "Sword Art Online"-Saga wird in drei Kurzgeschichten fortgesetzt – sowohl in der Aincrad- als auch in der Alfheim-Ära.
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Manga: Sword Art Online - Novel 09
Kirito, der Held der SAO-Krise, erwacht in einer virtuellen Fantasy-Welt – ohne Erinnerung an seine Zeit davor. Er irrt durch die Gegend, bis er einen Jungen trifft. Dieser Junge, Eugeo, ist ein Bewohner der virtuellen Welt – ein NPC –, doch er verhält sich wie ein ganz normaler Mensch. Und allmählich kommen Kiritos Erinnerungen aus der Vergangenheit wieder … Erinnerungen daran, wie er in seiner Kindheit mit Eugeo über Felder und Hügel läuft. Wie ist das möglich?
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Manga: Sword Art Online - Novel 10
Vor zwei Jahren landete Kirito, der Held der SAO-Krise, in einer rätselhaften Fantasy-Welt – ohne Erinnerung an seine Zeit davor. Gemeinsam mit seinem Freund Eugeo machte er sich nun in die Zentralstadt Centoria auf, um Novize an der kaiserlichen Akademie der Schwertkünste zu werden. Tag für Tag arbeiten sie darauf hin, Integrationsritter zu werden, die mächtigsten Vollstrecker von Recht und Ordnung in der Menschenwelt. Denn dann würden sie endlich ihrem Ziel einen Schritt näherkommen, die geheimnisvolle Alice zu retten, die vor langer, langer Zeit verschwunden ist.
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Manga: Sword Art Online - Novel 11
Vor zwei Jahren landete Kirito, der Held der SAO-Krise, in einer rätselhaften Fantasy-Welt: Underworld. Inzwischen sind er und sein bester Freund Eugeo zu Elite-Kadetten an der kaiserlichen Akademie der Schwertkünste geworden. Sie trainieren täglich für ihr Ziel, Integrationsritter zu werden, die mächtigsten Vollstrecker von Recht und Ordnung in der Menschenwelt, und freunden sich mit ihren beiden Pagen an – Ronie und Tiese. Alles scheint so friedlich in dieser Welt, voller Regeln und Ordnung. Bis eines Tages das Böse sein Gesicht erhebt …
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145 bis 160 (von insgesamt 272)