Manga P-R

Manga: Pastel 05
3866070381
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Manga: Pastel 11
3866072015
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Nana Kyere lässt ihre Protagonistin Tea in die Welt des Videospiels »Patina« eintauchen. Tea gerät in den Strudel dieser scheinbar irrealen, doch für sie leibhaftig spürbar gefährlichen Welt. Eine fremde Frau behauptet, ihre Mutter zu sein. Der Teufelsmensch Rho entführt sie, stellt sich ihr dann aber doch zur Seite, um sie in ihrem Kampf ums Überleben zu beschützen. Darüber hinaus sieht das Volk dieser viel zu realen Welt in Tea die Thronfolgerin.In der realen Welt wird alles versucht, Tea zurückzuholen.Ein brisantes Thema in Zeiten der computerisierten Jugend.
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Manga: Patina
Allgemein220 Seiten InhaltSchwarz-WeißSoftcoverBuchrücken 1,2cmMaße 19cm x 13cmAutor: Nana Yaa KyereInhaltIn diesem Comic geht es um das 15 Jahre alte und sportliche Mädchen Tea, welches die Bedeutung „Teamgeist“ noch lernen muss. Nach einem Damenbaseballspiel unterhält sie sich mit ihrer Freundin Rebecca, die von einem Videospiel namens Patina schwärmt. Nach einigem Hin und Her kann sie Tea dazu überreden, dieses Spiel auch mal zu spielen, um etwas über Teamwork zu lernen. Doch das Spiel fesselt anders als gedacht, denn Tea wird direkt in das Spiel gezogen und muss sich hier als vermeintliche Königstochter ein Team zusammenstellen und durch das Land Patina reisen, um es zu retten. Dabei begleitet sie der Teufel Rho als Bodyguard. Auf ihrer Reise lernt Tea die etwas eigenartige Videospiel-Logik kennen.
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AllgemeinSoftcoverSeitenanzahl: 216Seitendruck: schwarz/weißBuchrücken: 0,5 cmMaße: 19,1 cm x 13 cmAutor: Nana Yaa KyereInhaltDie Hauptcharakterin Tabea ist bereits seit zwei Wochen wieder in der Realität und vermisst die virtuelle Spielwelt Patina und vor allem ihren dortigen Begleiter Rho sehr. Vor lauter Sehnsucht sieht sie überall Wesen und Landschaften aus Patina. Schließlich beschließt Tabea, allein ins Spiel zurück zu gelangen, nur bepackt mit einer einfachen Gürteltasche. Dabei fällt sie prompt Rho in die Arme, für den durch die Pausierung des Spiels Tabea niemals fort war. In der Wüste schließt sich ihnen das temperamenthafte Katzenmädchen Elanor an. Gemeinsam im Basar der Wüstenstadt Sandshelter angekommen, kommt es direkt zu einem erbitterten Kampf zwischen Rho, Elanor und dem hitzigen Feuerdämon Tory, der Tabea vor dem Teufel Rho retten will. Nach dieser Auseinandersetzung gehen Rho, Tabea, Elanor und Tory, der ihnen heimlich folgt, zu Elanors Wohnung. Diese ist eigentlich eine Bibliothek, in der der Migräne geplagte September arbeitet. Beim gemeinsamen Essen nimmt ein fremdes Wesen Besitz von September, sodass er alle anderen mit seinen mentalen Fähigkeiten angreift. Es stellt sich heraus, dass ein Käfer aus Puzzleteilen sich in Septembers Ohr eingenistet hat. Gemeinsam können ihn Tabea, Rho und Tory zerstören, jedoch bleibt September vorerst bewusstlos und wird im städtischen Inn gepflegt. Dort müssen sich aus Mangel an Einzelzimmern Tabea, Rho und Tory ein Dreierzimmer teilen. In ihrem Zimmer scheinen sich Tabea und Rho näher zu kommen, werden aber von Tory gestört. Zuletzt entdeckt Rho das Königswappen als Tattoo auf seinem Körper, welches ihm vollkommen neu ist. Dabei wird er Tabea gegenüber sehr grob und behauptet, niemandes Eigentum zu sein.
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Manga: Patina (eBook): Kapitel 1
3941831364
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Manga: Patina 01
9783944089010
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Manga: Patina 02
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Manga: Peace Maker 01
Japan im Jahre 1864. Die Shinsengumi sorgt für ein wenig Sicherheit und Ordnung auf Kyotos Straßen. Tatsunosuke, der nach dem gewaltsamen Tod der Eltern mit seinem jüngeren Bruder Tetsunosuke alleine dasteht, will der Shinsengumi als Buchhalter beitreten, um ein gesichertes Einkommen zu haben. Tetsu allerdings ist in vielerlei Hinsicht unvernünftiger als sein großer Bruder und setzt alles daran, gegen dessen Rat, auch bei der Shinsengumi aufgenommen zu werden, aber nicht etwa als Buchhalter, sondern er will zur kämpfenden Truppe. Selbstverständlich erhält der energiegeladene Fünfzehnjährige eine herbe Absage. Da taucht plötzlich ein Fremder auf und macht ihm ein Angebot: Tetsu erhält die Chance, bei den Samurai mitzumachen.
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Manga: Peace Maker 02
Als Bursche bei der Shinsengumi hat man es nicht immer leicht, vor allem, wenn man dem "Teufel" Hijikata dienen muss. Tetsu ist hin und her gerissen zwischen dem Wunsch, mithalten zu können, und dem Entsetzen über das blutige Handwerk der Samurai!Er sollte sich schnell Klarheit verschaffen, denn Toshimaro Yoshida und die Choshu-Rebellen haben bereits einen Plan geschmiedet.
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Manga: Peace Maker 03
Seine Aufgaben als Bursche bei der Shinsengumi schmecken Tetsu immer noch nicht. Wie gut, dass es außer dem „Teufel“ Hijikata auch noch den ehrenwerten Yamanami gibt. Er ist es auch, der Tetsu mit ins Vergnügungsviertel Shimabara nimmt. Neben ersten Gehversuchen in Sachen Liebe macht Tetsu dort eine Bekanntschaft, die sein Leben für immer verändern wird: Suzu Kitamura vom Choshu-Klan!
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Manga: Peace Maker 04
Die schöne Ayumu ist nicht nur ein Ninja, sondern auch Yamazakis Schwester. Doch ihre jetzige Mission gerät außer Kontrolle, als die Choshu-Rebellen ihre wahre Identität entlarven! Jetzt heißt es für die Shinsengumi schnell handeln und vernichtend zuschlagen, denn das Masuya ist tatsächlich ein Treffpunkt der Rebellen, von wo aus sie ihren blutigen Aufstand gegen den Shogun planen. Unterdessen werden Tetsu und Suzu bei einem heimlichen Treffen von Toshimaro Yoshida überrascht!
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Manga: Peace Maker 05
Es kommt zur blutigen und erbarmungslosen Entscheidungsschlacht zwischen der Shinsengumi und den Rebellen aus Choshu. Während des Kampfes wird der erfahrene Okita von Yoshida in eine Falle gelockt. Doch da erscheint Tetsu im Kampfgetümmel und tritt mutig zwischen die beiden Kämpfer! Jetzt gibt es kein Zurück mehr und Tetsu ist wild entschlossen, den Mörder seiner Eltern zu töten.
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Manga: Peace Maker Kurogane  5 [Limit. Edt.]
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Manga: Peace Maker Kurogane 01
Der junge Tetsu will von den Shinsengumi rekrutiert werden. Er erhofft sich, dadurch Kampfpraxis zu erwerben. Das ist sein innigster Wunsch, um den Killern seiner Eltern mit ihrem eigenen Tod zurück zahlen zu können, was sie ihm angetan haben. Sein älterer Bruder versucht, ihm diese Idee auszutreiben, doch ohne Erfolg. Bestärkt durch andere Leute nimmt Tetsus Schicksal seinen Lauf.Nachdem Tetsu als Diener bei den Shinsengumi aufgenommen wird, lernt er ihre brutale Vorgehensweise kennen und fragt sich, ob er jemals so rücksichtslos und gefährlich sein kann wie diese Kämpfer. Tetsu entscheidet sich dazu, das Ganze näher unter die Lupe zu nehmen, und innerhalb der Gruppe mehr über die Shinsengumi herauszufinden.Zufall oder Schicksal bringen auch die Shinsengumi dazu, sich näher mit Tetsu und seinen Plänen zu beschäftigen. Und das hat unerwartete Konsequenzen.
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Manga: Peace Maker Kurogane 02
Die Shinsengumi erhält Zuwachs und jeder versucht auf seine Art, etwas über die "Neuen" zu erfahren - vor allem über Kashitaro Ito.Unterdessen macht Yamanami eine folgenschwere Entdeckung, die sein Leben verändert.
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